这是我的战争人物状态怎么看?

www.zanba.com时间:2015-08-20 15:42来源:未知作者:
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大家在玩这是我的战争的时候有时候会注意到自己的人物突然之间多了那么多状态,那些状态都是什么意思,应该怎样调整,下面小编就来为大家解决这些疑惑。

  人物的心情状态分为——满足 无状态 伤心(悲伤) 沮丧 崩溃(心如死灰)

  当你用人物做好事的时候,比如给上门的俩熊孩子罐头和药、帮助邻居、给狙击点受伤感动战争好爸爸开门父子团圆、给贫民窟的百万富翁珍珠翡翠白玉汤(其实就是一块肉),角色会满足。如记者卡蒂亚、小偷阿里卡、运动员帕夫列、消防员马尔科、十七格鲍里斯、和爱小孩大妈、音乐女兹拉塔,这类角色会比较容易满足。

  例如你用一个圣母和孝子交易,就会满足。而用一个较为冷血的人(如布鲁诺)来和他交易,人物不会有满足状态和心情日志。

  同样,当你用角色做坏事的时候,例如杀人放火(平民以及杀学校叛军和持枪平民【如半独立鲍日娜和车库孝子】)、偷鸡摸狗(尤其是偷安静小屋老人的东西。偷军营、妓院不算 这里还要说到一个1.3以后的bug[包括手机版],就是第一天屠完坏蛋不拿完东西,第二天拿私人物品就会算你偷东西)、不帮助上门的熊孩子与邻居、冤枉邻居、在旁人的建议下去抢劫或偷医院等。

  角色会不同程度的出现负面心情状态。比较容易满足的人一般比较容易伤心。如车库放养孝子,律师去没事,跑得快帕夫列去就伤心,记者去就直接沮丧。

  直接参与和旁观也有不同的影响。如去杀平民的角色沮丧了,其他队友角色可能就只是伤心或较冷血角色就无状态了。

  较冷血角色有:厨师布鲁诺、律师、工匠马林(允许别人做坏事,但自己做坏事就容易伤心)、大爷安东、罗曼、小偷阿里卡(做好事容易满足,做坏事不容易伤心,偷东西负面影响减少)

  但不能因为他们冷血就当作木头人随意屠杀,再冷血的人杀多了也会伤心。

  队伍里其他角色的死亡也会带来负面影响,一般都是沮丧,而且持续很长的时间。

  当角色崩溃心如死灰时,就无法出门,无法控制(大概),甚至还会离家出走(负面情绪持续久也会)、自杀。

  那么,怎么恢复角色心情呢?

  音乐女兹拉塔有振奋人心的作用,用她和大妈安慰人是再好不过。沮丧的人物头上会出现一堆图标,如吃饭、谈话、受伤时可能还有绷带、生病时的药品。用别的人物点那些图标就会上前去 ,一般用会安慰人的角色谈话过后,就会下降一个情绪。如从沮丧到伤心,甚至有时候还可能从沮丧直接无状态。

  吃饱了也有助于角色恢复心情。在无状态下天天吃饱,满足将会持续很长一段时间。而沮丧时吃饱,大多会恢复为伤心。

  满足角色需要也是保持心情的重要点。如满足角色的需求:香烟、咖啡。弄来这些消耗品不用自己点,是角色自动消耗的。罗曼或布鲁诺又没烟抽又饿又受伤又不开心的时候,就会打架,严重情况下可能会把其他人打死。

  吉他、收音机、书籍、扶手椅,也是有助于缓慢回复心情的。只不过见效比较慢。不如吃饱或安慰人。

  这里劝告一下。不要因为自己技术不好而怪罪于角色,不要因为去屠杀角色伤心而表示这角色真垃圾,杀个人就这样。任何角色都是有用的,技术好的话,战五渣用冷兵器也能屠军营妓院。

  而你天天让角色做坏事的话,就等着全家上吊出走吧。不要因为一个角色表面的冷血就去滥用他,满足你心底里的恶欲望,反而在他伤心时你便唾弃他。

  是的,你用角色做什么是你的自由,不论是好事还是坏事。

  同样,角色伤心沮丧或满足也是她在你操控下仅剩的自由。

  关于人物状态的调整和决定因素就这么多了,希望可以帮助到大家,更多有关这是我的战争电脑版和移动版攻略,尽在赞吧这是我的战争专区。

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